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ソロニアの神々たち 信仰及び宗教に関するルールは現在ドラフト段階で内部テスト中です。予告なく変更される可能性があるので御了承ください。 Deities System Overview ソロニアで信仰されている神々は大きく3つの分類に分けられます。Major,Minor,そしてSpiritualに分類され。領域特典,その他の能力に違いが出ることになります。 Majorな神のClericは神の課す制約に従う度合いに伴い,2つのタイプに分かれます。一つ目はMajorな神から授けられる信仰特典を最大限引き出すことの出来るMajor Cleric。そしてもう一つはMinor Clericです。 Major Clericとなるためには神と同一のアライメントを持ち,信仰する神のリストにある領域から2つの領域を選択しなければなりません。他に要求される条件としては,神のFavorite Weaponに対する武器習熟と,要求される特技,そしてWISとCHAが共に14以上あることが必要です。Major Clericは近接戦闘用の武装としては,神のFavorite Weaponしか使用することが出来ないでしょう。 もし,これらの神々を信仰するMajor Clericが,神のFavorite Weapon以外の武装を装備したならば,その武器は呪われ,そして同時にCleric本人はその装備を装備中,あるいは装備を解除してから24時間は呪文を詠唱する能力を失うでしょう。Major Clericに課せられる制約は厳しいものですが,同時にMajor Clericは8レベルになると同時に司祭として任ぜられ,教会を構成する将来の有力者として位置づけられることになります。 また,Majorな神々を信仰していたとしても片方の領域しか合致しないClericは,その神々に連なるMinor Clericとみなされます。この場合,アライメントが指定のものである必要性と,少なくとも一つの領域はリスト中から選択する必要がある以外に,特に大きな制約は存在しませんが,Clericとして神々から授かる力はMajor Clericと比較して弱くなるでしょう。また,秘蹟も授かることが出来ず,教会内での序列は助祭にとどまる事になります。 そして,ソロニア固有の神を信仰していないCleric,及びソロニア固有の神を信じていてもMinorの条件すら満たしていないClericは,この世界では力の弱い精霊を信仰していると位置づけられ,制約が存在しない代わりに,神々から授かる力も限定的なものにとどまるでしょう。これらのClericは,未開の小部族のシャーマンに多く見られます。精霊信仰として分類されるClericには教会はいかなる援助も与えることはないでしょう。 Major Gods エルフの神 The One (LG)唯一にして絶対の造物主。このプレーンが成立した当初からの神であり,この世界における唯一の真の意味での土着の神と言い換えることが出来るでしょう。The Oneはエルフを創造し,エルフと共にあり,そしてエルフにのみその加護を与えるでしょう。種族としてエルフを選択したPCのみがThe Oneへの信仰を選択することが出来ます。 DomainsKnowledge, Magic, Protection, Sun, Healing Favorite WeaponLongsword PaladinThe Oneの教会はPaladinを持ちません。教会としてバックアップすることは一切ありませんが,それでも種族がエルフでPaladinを選択した場合は,The Oneの信仰を求められます。そうした存在は,流浪の騎士として知られるでしょう。 Allowed AlignmentLG, LN, NG Major Requirement退散回数追加,鋭敏感覚 ドワーフの神々 Gordnir (LG)Gordnirはドワーフの支配層,軍人の間で多く信仰されている神です。法と秩序を重んじ,そして守護を提供します。Gordnirの信者は,やや堅苦しい面もありますが,ドワーフの社会を維持するには欠かすことの出来ない存在です。社会の秩序を維持するために骨身を惜しまず働く人々がGordnirを信仰しているでしょう。 DomainsEarth, Protection, Good, Sun Favorite WeaponBattle Axe PaladinGordnirを信仰するPaladinはドワーフの領域で見ることが出来ます。彼らをソロニア王国内で見かけることは極めてまれですが,まったく居ないわけではありません。 Allowed AlignmentLG, LN, NG Major Requirement技能熟練(不動) Novard (LN)Novardはドワーフのドワーフ的価値観を後押しする神です。鍛冶,工芸の神であり,地道に日々努力することの大切さを信者に説きます。 DomainsEarth, Good, Healing, Protection Favorite WeaponWarhammer PaladinNovardの教会はPaladinを持ちません。 Allowed AlignmentLG, LN Major Requirement技能熟練(治療) Berthone (CG)勇猛なドワーフの傭兵たちの神であるBerthoneは,信者に戦うための勇気と力を授けるでしょう。Berthoneの神官はGreat Axeを振るい自らが先陣を切り駆け出すでしょう。 DomainsWar, Strength, Travel, Protection Favorite WeaponGreat Axe PaladinBerthoneの教会はPaladinを持ちません。 Allowed AlignmentCG, NG, CN Major Requirement強打 人間(ハーフエルフ/ハーフオークも含む)の神々 Ilitheer (LG)ソロニア王国内でもっとも信者の数が多いIlitheer神は,秩序正しい安定した社会の重要さを説き,そして農耕の大切さを同時に説きます。Ilitheerの信者は,日々の堅実な努力こそが何よりも重要と考え,大地と共に生きることを選択します。その性格から信仰を広め,秩序を維持するために巡回する,一部の騎士,クレリック以外はその信者が放浪の人生を選ぶことは余りないでしょう。 DomainsHealing, Good, Plant, Protection Favorite WeaponMorningstar PaladinIlitheerのパラディンは王国内で良く見かけるでしょう。彼らは王国の武装招集があればそれに急いで駆けつけるでしょうし,同時にそれ以外のときでも王国の安定を阻害するような要因を排除しようと,日々その精力を傾けます。 Allowed AlignmentLG, LN, NG Major Requirement技能熟練(治療),退散回数追加 Avithorn(LN)Avithornは戦争の神であり,兵士,傭兵の信者が数多く居ます。戦争に勝利するための方策を重視し,事前の準備と念入りな情報収集の大切さを信者に説きます。しかし,いざ戦いの場では臨機応変に対処することを求めます。Avithornを信仰するクレリックは,自ら戦いの先陣を切ることが多く,戦士と並び戦場でその存在をアピールするでしょう。 DomainsWar, Travel, Air, Protection Favorite WeaponLongsword PaladinAvithornの教会はPaladinを持ちません。 Allowed AlignmentLG, LN Major Requirement強打 Hovarth (NG)Hovarthは知識の神であると同時に,美しい芸術,芸能などを愛し,芸術家,吟遊詩人などを保護するでしょう。裕福なHovarthの信者は知識の探求に情熱を傾け,同時に芸術家たちのパトロンとしてその財を使用するでしょう。Hovarthの信者のクレリックは知識を求め,あるいは伝承の真偽を確かめるために辺境を旅し,調査を行い記録を残すでしょう。記録を残し知識を伝えることが力となるのです。 DomainsKnowledge, Magic, Trickery, Travel Favorite WeaponGreat Sword PaladinHovarthの教会はPaladinを持ちません。 Allowed AlignmentLG, NG, CG Major Requirementイニシアチブ強化 ノームの神々 Zhoth (LG)Zhothは,ノームの指導者であり良き守護者です。工芸,発明,錬金などを推奨し,知識を探求し,記録に残すことを推奨します。熱心な信者は地道な実験と,試行錯誤が偉大な発明に繋がると固く信じ,日々何かを改良するために努力し続けるでしょう。 DomainsKnowledge, Magic, Trickery, Earth Favorite WeaponRapier PaladinZhorthの神を信仰するPaladinは極めて少ないものの,まったく存在しないわけではありません。しかし彼らはノームの領域を守るために存在し,ノームの領域を離れ冒険に出てくることは極めてまれでしょう。 Allowed AlignmentLG, LN, NG Major Requirement武器の妙技 Surrundier (NG)Surrundierの教えは,隣人を愛し,善行を積むことで自らの存在を高めていくというものです。徳を積むとも言い換えられるこの教えはしかし,異教徒に向けられることは余りありません。Zhorthに次いで信者数が多く,Zhorthの教えと矛盾しないため,小さな町などではこの2つの神を同時に奉っている祠,あるいは小寺院なども数多く存在します。 DomainsGood, Protection, Healing, Sun Favorite WeaponsLight Flail PaladinSurrundierの教会はPaladinを持ちません。 Allowed AlignmentLG, NG, CG Major Requirement技能熟練(治療) ハーフリングの神 Yohothos (LG)Yohothosはこのプレーンにハーフリングが忽然と現れた時に一緒にやってきたといわれています。ハーフリングの主神であり,農耕,牧畜,そして家族の価値観の大切さを説く神です。 DomainsGood, Protection, Plant, Animal Favorte WeaponShort Sword PaladinYohothosの教会はPaladinを持ちません。ハーフリングはこの世界への出現以降,人間たちの領域内で人間たちと同様に生活しているために,ハーフリングのPaladinはIlitheer神を信仰します。 Allowed AlignmentLG, LN, NG Major Requirement病への抵抗 Minor Gods その他の神々とはソロニアの各種族固有の神ではありません。長い歴史の中で信者を比較的多く集めた精霊が,Minorな神としての力を得るに至ったものです。原則としてこれらの神を信じ,信仰を広めるためのCleric,そしてPaladinは存在せず,教会も持ちません。しかしソロニアの各教会は信者の精霊信仰には比較的寛容で,信者の求めがあれば教会に属するMinor Clericが,信者が主神の他に信仰するこれらのMinor Godsのための祝日を宣言したり,あるいは儀式を主催したりするでしょう。 (これらの神々は教会持たないため,これらの神を信仰するClericを作成してもMinor Clericとして扱われることはありません。事実上Clericが選択することは無いでしょう。しかし,他のクラスのPCのために参考として掲示します。) Sylarth (NG)Sylarthは農耕の神であり,どの種族においても有力な精霊として敬われています。農村部では,各Major Godsの教会がSylarthの季節の神事を主催し信者に便宜を図るでしょう。 DomainsAnimal, Plant, Earth Favorite WeaponScythe Vathorn (TN)Vathornは,森と動物の神であり,一般的な信仰の対象となることは余りありません。しかし,森の狩人が必要な獲物を得た後に感謝する対象,あるいはDruid僧が,自然の中に祠を立て敬う対象として比較的大きな力を持っています。特に有名なVathornの信者は時に,利害の対立しない調停者として近隣の教会から参集の要請を受ける時もあります。 DomainsAnimal, Good, Plant, Travel Favorite WeaponSpear S vanthor (CN)気ままな芸術家の神として知られるS vanthorはHovarthの裕福な信者により祠が建立されています。束縛を嫌う若くエネルギッシュな芸術家たちの信仰を集め,快楽主義的な教えを説くこの神は,一部の神の信者からはいかがわしい神として毛嫌いされています。 DomainsTravel, Trickery, Knowledge, Magic Favorite WeaponGreat Swrod
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アンデッド退散 Turn Undead クレリック版 アクションとして、君は神性の利用の使用回数1回分を消費して正のエネルギーを利用することができる。そうするとき、君の25フィート以内にいて、そのヒット・ポイントが君のクレリック・レベルの2倍と同じかそれよりも少ない各アンデッド・クリーチャーは破壊される。 君の25フィート以内において破壊されずに残った各アンデッド・クリーチャーで、ヒット・ポイントが君のクレリック・レベルの5倍と同じかそれ以下の者は退散される。退散されたクリーチャーは1分間過ぎるか、あるいは攻撃や呪文によってダメージを受けるまでその効果を受ける。そいつは君からできる限り遠く離れようとするためにそのターンを消費しなければならない。自発的に君の25フィート以内に移動することはできず(移動できる場所が他にどこにもないのでない限り)、リアクションを取ることができず、急ぎ足か、それを妨げている効果から脱出しようとして移動することの他にアクションを使うことはできない。 パラディン版 アクションとして、君は神性の利用の使用回数1回分を消費して正のエネルギーを利用することができる。そうするとき、君の30フィート以内にいて、そのヒット・ポイントが君のパラディン・レベルの2倍と同じかそれよりも少ない各アンデッド・クリーチャーは破壊される。 君の30フィート以内において破壊されずに残った各アンデッド・クリーチャーで、ヒット・ポイントが君のパラディン・レベルの5倍と同じかそれ以下の者は退散される。退散されたクリーチャーは1分間過ぎるか、あるいは攻撃や呪文によってダメージを受けるまでその効果を受ける。そいつは君からできる限り遠く離れようとするためにそのターンを消費しなければならない。自発的に君の30フィート以内に移動することはできず(移動できる場所が他にどこにもないのでない限り)、リアクションを取ることができず、急ぎ足か、それを妨げている効果から脱出しようとして移動することの他にアクションを使うことはできない。
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癒しへの開眼 1白 エンチャント ― オーラ エンチャント(白のクレリック) エンチャントされているクリーチャーは 「T: クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。 このターン、それに与えられる次のダメージを3点軽減する。」の能力を持つ。 ~が場から墓地に置かれたとき、あなたは3点のライフを得る。 白のクレリックを サマイトの癒し手オアリム っぽくするオーラ。墓地におかれた時にライフを得られるので、オーラの弱点である「アドバンテージを失いやすい」という点が改善されている。 3点軽減というのはなかなか強力ではあるが、構築戦ならそれこそ 練達の癒し手 のように最初から軽減能力を持つクリーチャーを採用すれば良いだけの話。これ自身のほかに土台となるクリーチャーが必須なこれはやはり使いにくい。 ダメージによらない除去には無力だし、エンチャントできるクリーチャーも限定されている。コストが軽いのはいいのだが、それだけでは何とも。クレリックデッキの赤系デッキ対策としてなら使えるだろうか。 34版の84 イラスト ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ . . . . . . . . . .. ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ⌒ヽ;;;;;ノ. . . . . . . . . . . .ノ .... . . . . . ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;( . . . . . . . . . . . . . .;, . -‐ ' .... . . . .. ... ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;r‐、;;;;;;;;;;;;;;) . . . . . . . . . . .( .... ;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ . ̄´ . . .(;;;;;;;;;;;;ノ . . .(ヽ . . . . . . .) . . . . . ./⌒ ̄ 二⊃ /⌒''''´ . . . . . . .`''''' . . / \-- .' .. ∧_∧ / /( ..... . . . . . . . . .(/^\ \ _ (´Д` *( __\ ..... . . , , . , , . .. . . . . . . \_ ̄⌒ \ \\\ヽ .. . . . . . . . . .  ̄ ̄| / ̄\ \ヽ ヽヽ . . . . . . ___/ / .. . .. .\)ヽ ヽ ヽ . . . . . . . . . .( _ ) . .. . . .. \))~ . . . . . \ ヽ ̄ ̄\ ヽ .... .. . .. . . . . . . . _,,..\ ヽ \ ヽー- ..,, . _,,. -ー、_,,..、-‐''"´.. ヽ ) \ \ `ヽ、 _,,,,.... ''"´... ヽ ( \ ヽ `` .. ..... _,,...,,_ """''‐ - ''''' """"´´` `し. \ \``""''''` ... ヽ ) ヽ ( `し
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Break Card イレイザー 3F/1C アスリート/マシン/マシン 5/4/5 【レリックレイダー“アニス・アジート”のみブレイク可能。】 バインド1/ブースト3 「でかいのお見舞いするぜ!ジェノサイドボンバー!」 No.EP116 Rarity - Illustrator 小林明美 Expansion ギャラクシーエンジェルII&I カード考察 こちらは赤サイズの合体紋章機。 ブースト3でアタック宣言、返り討ちにされてもバインド1で生き残れるので中々にしぶとい。 ブースト3でアタック宣言を行った場合、打点4に対しガードコスト4を払うのを嫌い、 本体に通したところを四大天使降臨で一気に強化してやると侮れない力を得る。 既存のネタカードの中では、スキルなどを加味すると最高位のスペックを誇る。 ○関連カード ルーンエンジェル隊 “アニス・アジート” レリックレイダー“アニス・アジート”
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注意 ラビュリントス探索で、レリックピースを使用して次区画への扉を開放は以下の条件の時のみです。 ラビュリントス探索のリーダーの進行中のトレジャーハントのテーマが 「古代の超技術」「アトランティスの滅亡」 である。 リーダと同じテーマのレリックピースを所持している場合は、使用者の進行しているテーマに関係なくレリックピースは使用可能です。※リーダーとは、必ずしも艦隊の提督ではありません。ダンジョンに突入を選択したキャラがリーダーです。 レリックピースで次区画の扉を解放した場合、 NPCは倒せていません。 NPCに対しては「遭遇を避けるor倒すor戦闘から撤退する」のいずれかの対処を行う必要があります。 レリックピースを、はめる台座がない区画もあります。(というか、台座がない区画の方が多き気がします) トレジャーハント用クエストを受注していなくとも、レリックピースは使用可能です。 レリックピースを使用する区画数、使用するレリックピースの個数、使用するレリックピースのランクで成功率が決まります。 手順 + 画像多用のため、折りたたみ表示[javascript有効化必須みたいσ(^◇^;)] ① 台形の台座を発見。 ↓ ② 台座をクリック。「仕掛け起動」を押下。 ↓ ③ 進行中のテーマのレリックピースがあることを確認。 ↓ ④ 台座にはめたいレリックピースを選択し、使用する個数を入力。 はめるレリックピースのランクや使用する個数のルールは要検証 ↓ ⑤ 使用予定の枠にレリックピースがはまり、使用する個数があっているか確認。「決定」を押下。 ↓ ⑥ 「決定」を押下。 ↓ ⑦ 「奥へと続く扉が開いたようです」というのメッセージを確認。 ※レリックピースはめが失敗場合は、NPCを倒すしか次区画へ進む方法はありません。
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第187話:Prologue 作:◆Wy5jmZAtv6 砂浜で鳳月と志摩子は無言で朝食を摂っていた。 由乃の死を知った志摩子は無言で涙をぽろぽろと零し、 幼馴染にして同僚の死を知った鳳月は海に向かい畜生と泣き叫んだのだが、 今はとりあえず落ち着いていた。 で、彼らの方針だがとりあえずここが禁止エリアとなるギリギリまでとどまって休息する、というものだった。 志摩子にしてみれば憔悴しきった鳳月の姿は見るに耐えないものがあったし、 鳳月にしても志摩子を置いて自分の想い人を探しに行くような真似は出来なかった。 ともかく正午の放送を待って、それから改めて考える・・・例え誰が死んでいてもこの判断に関して後悔はしない、という約束事も2人は交わしていた。 朝の眩しい日差しに目を細める2人、彼らのの眼前にはさえぎる物一つない砂浜が広がっている、 このロケーションなら奇襲を受ける心配はまず無いし、 狙撃されるような高台も隠れ場所も見当たらない、むしろこの状況で狙撃を受けるなら、どこへ逃げても無駄だろう。 鳳月は薪に使ったボートの残骸を志摩子に示す。 「寝ろよ、あそこなら丁度日陰になるからさ」 「鳳月さんこそ寝てください、私は大丈夫です」 「いや、頼むよ、君が寝てないのに俺が寝るわけにもいかないからさ」 つい本音が出てしまう鳳月、一人っ子の志摩子は、そんな彼を見て、 何だか弟が出来たようなそんな不思議な気持ちになるのだった。 そんな妙にほんわかとした時間が過ぎていく、浜辺だったが… 鳳月が浜辺の向こうに目を見張る。 「緑麗! 緑麗かっ!」 向こうも気がついたようだ…信じられないような速度でこちらに駆けてくる。 あれからの彼女の行動をかいつまんで説明すると、 祐巳を介抱している間に地滑りに巻き込まれてしまった彼女、何とか祐巳だけは安全な場所にとっさに移したが、自分自身は生き埋めになってしまっていた。 「で、何とか脱出してここまできたというわけか?」 泥だらけの緑麗の姿を見て大変だったなあといった感じの鳳月。 「あと、人身に転生してたので分からなかったが、多分東海青竜王の死体を見つけたぞ、埋葬しておいたが」 「うーん、もう少し粘れなかったのかなぁ? 頑丈さだけがとりえなんだからさ」 緑麗の話に苦笑いする鳳月。 「拳銃でズドンだ、あの頑丈な竜種ですら一撃だからな、それがしたちの防御力も相当低くなっているはずだ」 なりは子供でも彼らは破軍星と貪狼星、れっきとした天界の神々の一員だ。 もっとも神々といっても仕組みがちいと違う人間といってもいいので、溺れたり毒を盛られたりすれば死ぬのだが。 「ところで星秀だが…」 知ってる、と顔を背ける鳳月、 「大方わぉ美少女発見! とか何とかいってホイホイついていった挙句、 一服盛られてジタバタしてる間に背中をぐさりとやられたんじゃないのか…」 まるで見てきたような感想を述べる鳳月、ホント最期までバカな奴だよ…そう呟きまた涙をぬぐう鳳月。 「こんどはそちらの話も聞かせてほしい、この夜の出来事を…」 「なるほど…」 お互いの情報を交換し終えた3人、 「では、お姉さまを吸血鬼に変えたのも…」 「その白い服の女だろう」 緑華は祐巳のことはあえて話さずにおいていた。 今の志摩子に話しては却ってトラブルの元になると思ったのだ。 事実気丈に振舞っているが志摩子の心中はいかばかりか… 志摩子は思う…ああ神よ、何故私はこんなに無力なのでしょうか? 由乃が死んだと聞いたときもそうだった…自分の無力が嘆かわしい。 もっと強くなりたいと…そのためならば… その時だった、声が聞こえる… 志摩子は声の主を探す、声は自分の胸ポケットから聞こえてきた。 そこから出てきたのは紫水晶のサークレット、あまりにもきれいなのでディパックではなくポケットに入れていたのだった。 また声が聞こえる…力が欲しいかと、我を受け入れるならば我は与えん、至高の叡智をと。 今度は鳳月と緑麗にもはっきりと聞こえた。 魅入られるように志摩子はサークレットを手に持つ。 【そうだ…それでいい、そなたの肉体を我が心に与えよ】 「体を…あなた…に?」 【力が欲しいのだろう、わたしがかわりにそれを行ってあげると言っているの】 声がはっきりと聞こえてくる、女性の声だ。 【あなたは見ているだけでいい…私がかなえてあげる】 志摩子の脳裏にリリアンでの日々、山百合会での楽しい時間がプレイバックしてくる。 【それが全てまた帰ってくるかもしれないのよ? あなた1人の犠牲で…】 たまらず鳳月が志摩子に手を伸ばすが、見えない何かによって弾き飛ばされてしまっていた。 志摩子はサークレットを捧げ持ったままだ…もう声は聞こえなくなっていた。 そして志摩子は…その手を… 「でもっ…でもっ! そんな…ちからっ…いりませんっ!!」 志摩子はサークレットを砂地へと投げ捨てた。 「人の道をっ! 心を捨ててまで強くなりたいなんて私は思わない! 間違ってる!! 人の世界を捨てた者が人を救うことなんてできるはずがない!!」 志摩子はギリギリの所で誘惑を断ち切った。 【もっとも困難な道を選ぶというのね…それもまた一つの選択】 その声が聞こえたかと思うとサークレットは波にさらわれいずこかへと流されていった。 はぁはぁと呼吸を整えたあと、 「きっと誰だってそう…大切な誰かを、そして自分を失いたくない、 そんな恐怖の中悪魔に踊らされているだけ…力を力で祓ってもまた悲しみが巡るだけ…だから私は力なんていらない。 たとえ弱くても優しいままでいたい…」 にっこりと笑う志摩子、ああ、これほどの悲しみを背負っていながら どうして彼女はこんなに美しく笑えるのだろうか? 「お願いがあります・・・ 手伝ってください、どうしても会いたい人がいるんです」 カタカタと身体を震わせる志摩子、この娘はもう自分の姉が悪鬼となり果てていると 悟っていながら、まだそれでも最後の最後まで救うつもりでいるのだ。 「そして戻れないと知れば・・・お姉さまは、いえ佐藤聖は私が討ちます!」 志摩子にとって彼女が・・・聖が罪を重ねるのも辛かったが、それ以上に聖が他の誰かに殺されるのが辛くてたまらなかった。 それこそ彼女がもっとも憎む悲しみの連鎖に他ならない。 (たとえ祐巳さんでも、それだけは譲れない) もしそうなれば納得はするが、一生涯自分は祐巳を恨み憎み続け、 そして親友に罪を背負わせた自分自身をも恨み憎むことになるだろう。 この感情だけは理屈や信仰で解決できる類のものではないのだ。 「だめだ! そんなことさせられるわけがないだろう!!」 叫ぶ鳳月、姉と慕うほどの大切な相手を討たねばならない・・・これほど残酷で悲惨なこともそうないだろう。 だが気持ちはわかる、自分も志摩子と同じ立場ならば・・・麗芳がもしも魔の手に落ち敵となって向かってくれば・・・それを討つのは自分以外にはいない。 他の誰かが彼女を討ったとすれば、納得こそすれ一生涯自分はその誰かを恨み憎み続け、 そして自分自身をも恨み憎むことになるだろう、何よりその誰かに罪を着せたくなかった。 志摩子には聞こえないように小声でささやく緑麗、 「聖という者を見つければ、それがしは討つぞ。 この者の手と何より心を血で汚させたくない・・・恨みは全て引き受ける」 それが志摩子の心に反することと知りながら、決意を打ち明ける緑麗。 「お主は早く行け、麗芳どのが心配なのだろう?」 少しだけ迷うそぶりを見せたが首を振る鳳月、 「この子を置いていったら、きっと麗芳は怒る…」 その時だった…不意に拍手が聞こえる。 「この絶望の島もまだ捨てたものではないな」 はっ、と振り向く3人、背後は波打ち際のはずなのに… そこに立っていたのは、信じられないほど美しい白衣の男だった。 「失礼」 完璧な身のこなしで男は、すい…と3人の前まで進み出る。 「話は聞かせてもらったよ…志摩子君だったか…君は正しい…だが貫けるかね? 君の選ぼうとしている道はもっとも険しくそして困難な道だ、安易に強くなれる方法などいくらでも転がっているが、君は何故選ばない?」 志摩子は満面の笑顔で応じる。 「言ったとおりです、力の連鎖は悲しみしか生み出しません。 もちろん許せぬ悪も、倒さねばならぬ者も現れることは承知しております…ですが 力で祓う前に出来ることがあるはず、強すぎるそれは…その道を閉ざしてしまう、だから」 男は志摩子の顔をまた見つめ、クスリと笑った。 その美しさ…この世界に天国があり、そして天使が本当に存在するのならば きっとそれはこんな姿をしているのだろうと志摩子は思った。 この人ならば… 「どうか力を貸してください!」 何故か自然に言えた、鳳月も緑麗も何も言わない、むしろそれが当然のごとく ただ目の前の現実に存在する奇跡を呆然と凝視している。 「無論だ、私は女性の頼みは聞かないのがモットーだが、 君がその気高さを、優しさを失わない限り…私は君たちのそばにいよう」 白衣の医者はにこりと笑った。 「休息が終わったら行こう、今これよりこの地に集う者全てが私の患者となった、 そしてそれを治療するのが私の役目だ」 【藤堂志摩子】 [状態]:健康 [装備]:カーラのサークレット(紛失) [道具]:デイパック(支給品入り) [思考]:争いを止める/ 【袁鳳月】 [状態]:健康 [装備]:不明 [道具]:デイパック(支給品入り) [思考]:志摩子を守る/ 【趙緑麗 】 [状態]:健康 [装備]:スリングショット [道具]:デイパック(支給品入り)、 [思考]:志摩子を守る/ 【Dr メフィスト】 [状態]:健康 [装備]:不明 [道具]:デイパック(支給品入り)、 [思考]:病める人々の治療(見込みなしは安楽死)/志摩子を守る 現在位置【H-5/海岸/一日目、07:00】 (10:30まで休息) これは面白いことになった。 ケンプファーは細煙草をくゆらせ唇をゆがめる。 「相反する道を選んだ親友同士か…このままならば激突は避けられまい」 福沢祐巳、そして藤堂志摩子のデータを閲覧しながら紫煙をゆっくりと吐き出す。 片や力を得るため人を捨て、片や人でいるために力を捨てた。 「しかも互いの守り手は人類最強の請負人と魔界医師じゃないか…これは楽しみだね」 ディートリッヒが横から口を挟む。 「どちらが正しいかと訊かれたら君ならどう答える?」 「どっちも正しく、そして間違っている…かな?」 「少なくとも彼女たちは自分の信念に基づいて選んだ、もう交わることはないだろうね」 そう言って執務室を後にするディートリッヒ。 「余計な手は出すな、答えはまだ決まったわけではないからな…」 見透かされたのだろう、ケンプファーの鋭い突っ込みに肩をすくめる彼だった。 2005/05/19 修正スレ100 ←BACK 目次へ(詳細版) NEXT→ 第186話 第187話 第188話 第184話 時系列順 第200話 第101話 袁鳳月 第233話 第003話 趙緑麗 第233話 第101話 藤堂志摩子 第233話 - メフィスト 第233話 - カーラ 第273話 第166話 ケンプファー 第505話 第166話 ディートリッヒ 第505話
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●キャラクターを設計する際の目安(物理攻撃) キャラクターを設計する際にそのキャラクターが物理攻撃面で役立つのかどうか?を考察する。 つまり君のクレリックがアビリティスコアに振り込んだ筋力18の価値がどの程度のものか?ということを考える。 以下が物理攻撃の為にどれだけ能力値や特技を割くのかを考える際(特に中衛職・・・ローグ、バード、クレリック)の助けになれば、と思う。 攻撃が役に立っているかどうかの基準は曖昧だが、武器を使った戦闘の評価点は以下の通り 相手を倒す 一部の敵を倒す 相手を無力化する 評価のマイナス条件を挙げる 上記の仕事をこなすのが、不確実、遅い 実行時に他のキャラクターにしわ寄せ(なんらかの資源に)が発生する キャラクター構築上、他の部分にしわ寄せが発生している 遠隔攻撃ってどうだろう? 遠隔戦闘 ●各項目ごとの解説 相手を倒す (評価基準:一回の攻撃で何点のダメージを与えるか) 敵を倒し、フィールドから抹消することが前衛の一番の仕事である。 強いパーティほど一回の遭遇ごとにかける時間は短く、その結果被害と浪費も少なくなる。 短時間で高いダメージを出せる事がこの項目での評価点である。 14レベルのバーバリアンがソード・オブ・シャドウを使う際、クリティカル分を含めると、一発の平均ダメージは100点を越えうる。(クリティカルレイジのお陰だ) 他の仕事とのバランス取りもあるが、この数値を常に念頭に入れておくほうがいい。 もし、一発平均50点程度(クリティカルヒット込みで)の前衛で、攻撃するしか能がないのなら工夫が足りない=弱いキャラクターだ。 クレリックやバード等のような補助火力として見るなら一発のダメージが通常ヒットで20~30くらいなら合格か。 一部の敵を倒す (評価基準:どれだけ早く倒せるか) 与えるダメージが優秀なキャラクターはこの項目は別に気にしなくていい。 ダメージが低いキャラクターでも一部の相手に対して、十分な貢献をすることが出来る。 ディスラプション、ヴォーパル、スマイティング、バニシング等の武器を使用することが該当。 アイテムの力で相手を倒す。ヴォーパルはスラッシュ武器のみなことと、バニシングとスマイティングはクリティカル発生率の高い武器でないと効果が薄い。 前衛以外ではクリティカル幅の広いレイピアが有利。ヴォーパルを使う為には単純武器ならシックル(ウィザード以外が使える)、また出現率の高いロングソードを使えるのがいいだろう。 バード:ショートソード、レイピア、ロングソード ローグ:ショートソード、レイピア エルフ:レイピア、ロングソード(エンハンスで強化可能) ドラウ:ショートソード、レイピア(エンハンスで強化可能) 相手を無力化する (評価基準:手段の多さ・確実性) 敵の動きを止める、弱体化させる等がこれに該当する。 武器ならカースビューイング、パラライズ、デストラクション、シャッターマントルが好例。 フィートならトリップ、スタニング・ブロウだろう。 武器能力は大概どんな武器にも付与されうるので、キャラクターの命中の高さだけ気にすればいい。逆に命中だけでも高ければ、問題なくこなせる。反面特殊効果が付いている分、与えるダメージが下がる可能性は高い上に、決まれば役には立つの事もあるのだが、敵のセーヴが高くなるとかなり決まりにくくなる。後半のクエストほど成功率は下がる(反面敵が強い分、効果は高くなるかもしれない) フィートはキャラクターの設計に大きく依存する。高ければ高いだけの効果がある。 特にスタンは決まれば相手は気絶(あれは朦朧状態ではないだろう)し、通常はすぐに死ぬ。筋力が高いキャラクターに適しており、敵を倒すことに加えて制御する能力を持ちたいなら良い選択になる。 上記の仕事をこなすのが、不確実、遅い 読んで字のごとく。攻撃が当たらない事が原因だ。 命中率が半分なら役立つ度合いは半分ではすまない。 戦闘時に倍の手間が掛かる場合、その間にも次々と被害が発生する為だ。 これは物理攻撃だけでなく、魔法による攻撃にも同じ事が言える。 実行時に他のキャラクターにしわ寄せが発生する 高い攻撃力はパーティの浪費を抑える為のものだ。 防御力が低く、攻撃力が高いキャラクターは評価点が下がる。 急所攻撃のあるローグが好例。ダメージを受ければクレリックがSPを使うし、戦闘中に回復する場合はクレリックの時間が奪われる。 勿論死ねば、蘇生時間と回復に加えてバフの分のSPが無駄になる。 クレリックは物理戦闘でそこそこ優秀な攻撃役になれる。無駄なSPを使わなくてすむのなら強力な攻撃呪文も多数ある。防御力の低いキャラの面倒をずっと見ているのなら、それは二人でその分の攻撃しかしていないことになる。 急所攻撃で50点いれているが、クレリックが動けない・・・それは二人で50点のダメージを入れているに過ぎない。 評価度合いはそのキャラクターが戦闘するたびに誰の動きを束縛し、SPを使わせているかだ。 キャラクター構築上、他の部分にしわ寄せが発生している 攻撃が出来る事はいいことなのだが、他に欠陥が出ているケース。 打たれ弱い(HP、AC、セーヴが低く、欠陥になっている) 持ち味を殺している(呪文が弱い、SPが低い、DV出来ない、罠が外せない、等等) のどちらかに分類される。 ある程度の犠牲は仕方がないが犠牲が大きすぎる場合はほぼ、他のクラスで似たような事をやったほうがいい。 打たれ弱いのは大概欲張った結果、耐久力や敏捷力を削った事が原因だ。 持ち味を殺している例は、罠が外せないが急所攻撃だけは強いローグ、魅力が無い上にエンパワーヒールまで無いウォーチャンター(ウォーチャンターはハズレが多いとよく言われる。ローグとレンジャーも同様)。 攻撃しか出来ないならバーバリアンを作ったほうがいい。 遠隔攻撃について 呪文の発動がメインのクラスで使うのはやめておいたほうが無難。 発動時に他のアイテムを手に持つなら尚更。 最大のポイントは、打った直後に次の矢を装填してしまい呪文が発動出来ない事。試せばすぐにわかる。近接攻撃の比じゃないほど遅い上に、遠隔攻撃は攻撃感覚も長く、効果を出しにくい。 もし使うとするなら乱戦中には使用しないほうがいい。距離や時間にゆとりがある時だけにとどめるべき。 戦士で手持ち無沙汰なら遭遇前に一矢だけ撃ってから接近するのは悪くないだろう。(ただし実際の効果以上に手間が面倒だと思う)
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バーニング・ハンズ Burning Hands/火炎双手 ウィザード1系統 力術詠唱時間:1アクション距離:自身 (15-foot cone)構成要素:音声、動作持続時間:瞬間 As you hold your hands with thumbs touching and fingers spread, a thin sheet of flames shoots forth from your outstretched fingertips. Each creature in a 15-foot cone must make a Dexterity saving throw. A creature takes 3d6 fire damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. The fire ignites any flammable objects in the area that aren’t being worn or carried. At Higher Levels.When you cast this spell using a spell slot of 2nd level or higher, the damage increases by 1d6 for each slot level above 1st. 術者が親指同士をくっつけて指を開いて手を構えることで、薄 いシート状の炎が外に開いた指先から打ち出される。15フィート円錐形 内の各クリーチャーは【敏捷力】セーヴィング・スローを行うこと。セ ーヴに失敗すると3d6の火ダメージを、成功するとその半分に等しいダ メージを受ける。 その火は装備していたり持ち運んでいたりしない可燃物に着火する。 高レベル:2レベル呪文スロットかより高いスロットでこの呪文 を使うと、1レベル呪文から1レベル呪文レベルが高くなる毎にダメー ジが1d6増加する。 ハーム Harm/大致傷 クレリック6系統 死霊術詠唱時間:1アクション距離:60フィート構成要素:音声、動作持続時間:瞬間 You unleash a virulent disease on a creature that you can see within range. The target must make a Constitution saving throw. On a failed save, it takes 14d6 necrotic damage, or half as much damage on a successful save. The damage can’t reduce the target’s hit points below 1. If the target fails the saving throw, its hit point maximum is reduced for 1 hour by an amount equal to the necrotic damage it took. Any effect that removes a disease allows a creature’s hit point maximum to return to normal before that time passes. パスウォール Passwall/壁抜け ウィザード5系統 変成術詠唱時間:1アクション距離:30フィート構成要素:音声、動作、物質 (a pinch of sesame seeds)持続時間:1時間 A passage appears at a point of your choice that you can see on a wooden, plaster, or stone surface (such as a wall, a ceiling, or a floor) within range, and lasts for the duration. You choose the opening’s dimensions up to 5 feet wide, 8 feet tall, and 20 feet deep. The passage creates no instability in a structure surrounding it. When the opening disappears, any creatures or objects still in the passage created by the spell are safely ejected to an unoccupied space nearest to the surface on which you cast the spell. 術者から見える距離内の木製や漆喰製や石製の表面(壁や天井や 床のような)のうち術者が選択した点に通路が現れる。術者は開口の寸法 を選択する:5フィートまでの幅、8フィートまでの高さ、そして20フ ィートまでの深さ。この通路はその周辺の構造に不安定さを持たない。 その開口部が消えたら、呪文で作られた通路内に残っているクリーチ ャーや物体は術者が呪文を発動した面に最も近い占有されていないスペ ースに安全に排出される。 パワー・ワード・キル Power Word Kill/力の言葉:死 ウィザード9系統 心術詠唱時間:1アクション距離:60フィート構成要素:音声持続時間:瞬間 You utter a word of power that can compel one creature you can see within range to die instantly. If the creature you choose has 100 hit points or fewer, it dies. Otherwise, the spell has no effect. パワー・ワード・スタン Power Word Stun/力の言葉:朦朧 ウィザード8系統 心術詠唱時間:1アクション距離:60フィート構成要素:音声持続時間:瞬間 You speak a word of power that can overwhelm the mind of one creature you can see within range, leaving it dumbfounded. If the target has 150 hit points or fewer, it is stunned. Otherwise, the spell has no effect. The stunned target must make a Constitution saving throw at the end of each of its turns. On a successful save, this stunning effect ends. ビーコン・オヴ・ホープ Beacon of Hope/希望のともしび クレリック3rd系統 防御術詠唱時間:1アクション距離:30フィート構成要素:音声、動作持続時間:精神集中、最長1分 This spell bestows hope and vitality. Choose any number of creatures within range. For the duration, each target has advantage on Wisdom saving throws and death saving throws, and regains the maximum number of hit points possible from any healing. この呪文は希望と活力を授ける。距離内の任意数のクリーチャ ーを選択すること。持続時間中、各クリーチャーは【判断力】セーヴィ ングスローと死亡セーヴィングスローに有利がかかり、何らかの治癒か らヒットポイントが最大数値まで回復する。 ヒーリング・ワード Healing Word/癒しの言葉 クレリック1系統 力術詠唱時間:1ボーナス・アクション距離:60フィート構成要素:音声持続時間:瞬間 A creature of your choice that you can see within range regains hit points equal to 1d4 + your spellcasting ability modifier. This spell has no effect on undead or constructs. At Higher Levels.When you cast this spell using a spell slot of 2nd level or higher, the healing increases by 1d4 for each slot level above 1st. 距離内の1体のクリーチャーを選択すると、そのクリーチャー は1d4+魔法能力修正値点のヒットポイントを回復する。この呪文はアン デッドと人造生物には効果がない。 高レベル:2レベル呪文スロットかより高いスロットでこの呪文 を使うと、1レベル呪文から1レベル呪文レベルが高くなる毎にヒットポイントの回復量が1d4増加する。 ヒール Heal/大治療 クレリック6系統 力術詠唱時間:1アクション距離:60フィート構成要素:音声、動作持続時間:瞬間 Choose a creature that you can see within range. A surge of positive energy washes through the creature, causing it to regain 70 hit points. This spell also ends blindness, deafness, and any diseases affecting the target. This spell has no effect on constructs or undead. At Higher Levels.When you cast this spell using a spell slot of 7th level or higher, the amount of healing increases by 10 for each slot level above 6th. ヒーローズ・フィースト Heroes’ Feast/英雄たちの饗宴 クレリック6系統 召喚術詠唱時間:10分距離:30フィート構成要素:音声、動作、物質 (a gem-encrusted bowl worth at least 1,000 gp, which the spell consumes)持続時間:瞬間 You bring forth a great feast, including magnificent food and drink. The feast takes 1 hour to consume and disappears at the end of that time, and the beneficial effects don’t set in until this hour is over. Up to twelve other creatures can partake of the feast. A creature that partakes of the feast gains several benefits. The creature is cured of all diseases and poison, becomes immune to poison and being frightened, and makes all Wisdom saving throws with advantage. Its hit point maximum also increases by 2d10, and it gains the same number of hit points. These benefits last for 24 hours. ファイア・ストーム Fire Storm/火炎嵐 クレリック7系統 力術詠唱時間:1アクション距離:150フィート構成要素:音声、動作持続時間:瞬間 A storm made up of sheets of roaring flame appears in a location you choose within range. The area of the storm consists of up to ten 10-foot cubes, which you can arrange as you wish. Each cube must have at least one face adjacent to the face of another cube. Each creature in the area must make a Dexterity saving throw. It takes 7d10 fire damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. The fire damages objects in the area and ignites flammable objects that aren’t being worn or carried. If you choose, plant life in the area is unaffected by this spell. ファイア・ボルト Fire Bolt/炎の矢 ウィザード0系統 力術詠唱時間:1アクション距離:120フィート構成要素:音声、動作持続時間:瞬間 You hurl a mote of fire at a creature or object within range. Make a ranged spell attack against the target. On a hit, the target takes 1d10 fire damage. A flammable object hit by this spell ignites if it isn’t being worn or carried. This spell’s damage increases by 1d10 when you reach 5th level (2d10), 11th level (3d10), and 17th level (4d10). 術者は距離内の 1 クリーチャーか 1 つの物体に火の塊を放り投 げる。対象に対して遠隔呪文攻撃を行うこと。命中すると、対象は 1d10 [火]ダメージを受ける。着用も持ち運びもされていない可燃性の物体に この呪文が命中すると着火する。 高レベルでは :呪文のダメージが 5 レベルで(2d10)、11 レベルで (3d10)、17 レベルで(4d10)に強化される。 ファイアボール Fireball/火球 ウィザード3rd系統 力術詠唱時間:1アクション距離:150フィート構成要素:音声、動作、物質 (小さなボール状のコウモリの糞と羽毛)持続時間:瞬間 A bright streak flashes from your pointing finger to a point you choose within range and then blossoms with a low roar into an explosion of flame. Each creature in a 20-foot-radius sphere centered on that point must make a Dexterity saving throw. A target takes 8d6 fire damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. The fire spreads around corners. It ignites flammable objects in the area that aren’t being worn or carried. At Higher Levels.When you cast this spell using a spell slot of 4th level or higher, the damage increases by 1d6 for each slot level above 3rd. 術者の指先から明るい閃光の筋が距離内の指定した一点に向か い、その後炎の爆発による轟音が炸裂する。その地点を中心とする半径 20 フィートの球体内にいる各クリーチャーは【敏捷力】セーヴィングスロ ーを行わねばならない。対象はセーヴに失敗すると 8D6[火]ダメージを 受け、セーヴに成功しても半分のダメージを受ける。 この炎の爆発は曲がり角を巻き込む。着用も持ち運びもされていない 可燃性の物体は着火する。 高レベルでは :4 レベル呪文スロットかより高いスロットでこの呪文 を使うと、3 レベル呪文から 1 レベル呪文レベルが高くなる毎にダメー ジが 1d6 増加する。 ファインド・ザ・パス Find the Path/経路発見 クレリック6系統 占術詠唱時間:1分距離:自身構成要素:音声、動作、物質 (a set of divinatory tools—such as bones, ivory sticks, cards, teeth, or carved runes— worth 100 gp and an object from the location you wish to find)持続時間:精神集中、最長1日 This spell allows you to find the shortest, most direct physical route to a specific fixed location that you are familiar with on the same plane of existence. If you name a destination on another plane of existence, a destination that moves (such as a mobile fortress), or a destination that isn’t specific (such as “a green dragon’s lair”), the spell fails. For the duration, as long as you are on the same plane of existence as the destination, you know how far it is and in what direction it lies. While you are traveling there, whenever you are presented with a choice of paths along the way, you automatically determine which path is the shortest and most direct route (but not necessarily the safest route) to the destination. フィンガー・オヴ・デス Finger of Death/死神の指 ウィザード7系統 死霊術詠唱時間:1アクション距離:60フィート構成要素:音声、動作持続時間:瞬間 You send negative energy coursing through a creature that you can see within range, causing it searing pain. The target must make a Constitution saving throw. It takes 7d8 + 30 necrotic damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. A humanoid killed by this spell rises at the start of your next turn as a zombie that is permanently under your command, following your verbal orders to the best of its ability. フェアリー・ファイア Faerie Fire/妖精の炎 ?????1系統 力術詠唱時間:1アクション距離:60フィート構成要素:音声持続時間:精神集中、最長1分 Each object in a 20-foot cube within range is outlined in blue, green, or violet light (your choice). Any creature in the area when the spell is cast is also outlined in light if it fails a Dexterity saving throw. For the duration, objects and affected creatures shed dim light in a 10-foot radius. Any attack roll against an affected creature or object has advantage if the attacker can see it, and the affected creature or object can’t benefit from being invisible. 距離内の 20 立方フィート内にある各物体はそれぞれ青や緑や 紫(術者の選択)の光に縁取られ、その領域内にいるあらゆるクリーチャ ーもまた【敏捷力】セーヴィング・スローに失敗すると光で縁取られる。 持続時間中は物体や影響を受けているクリーチャーは半径 10 フィート の弱い明かりを放つ。 影響を受けているクリーチャーや物体へのあらゆる攻撃ロールは、攻 撃者がそれを見ることができ、かつ対象のクリーチャーや物体が不可視 でない場合に有利を得る。 フォアサイト Foresight/予知 ウィザード9系統 占術詠唱時間:1分距離:接触構成要素:音声、動作、物質 (a hummingbird feather)持続時間:8時間 You touch a willing creature and bestow a limited ability to see into the immediate future. For the duration, the target can’t be surprised and has advantage on attack rolls, ability checks, and saving throws. Additionally, other creatures have disadvantage on attack rolls against the target for the duration. This spell immediately ends if you cast it again before its duration ends. ブラ― Blur/かすみ ウィザード2系統 幻術詠唱時間:1アクション距離:自身構成要素:音声持続時間:精神集中、最長1分 Your body becomes blurred, shifting and wavering to all who can see you. For the duration, any creature has disadvantage on attack rolls against you. An attacker is immune to this effect if it doesn’t rely on sight, as with blindsight, or can see through illusions, as with truesight. 術者はの体は術者を見られる誰から見てもぶれて、ずれて、波 打つ。持続時間中、どのクリーチャーも術者に対する攻撃ロールに不利 を持つようになる。完全視覚のような幻影を見通すことができたり、全 周知覚のように視覚に頼らない攻撃者はこの効果に完全耐性を持つ。 フライ Fly/飛行 ウィザード3rd系統 変成術詠唱時間:1アクション距離:接触構成要素:音声、動作、物質 (a wing feather from any bird)持続時間:精神集中、最長10分 You touch a willing creature. The target gains a flying speed of 60 feet for the duration. When the spell ends, the target falls if it is still aloft, unless it can stop the fall. At Higher Levels.When you cast this spell using a spell slot of 4th level or higher, you can target one additional creature for each slot level above 3rd. 術者はは望むクリーチャーに接触する。対象は持続時間中飛行 速度 60 フィートを得る。呪文が終了した時、その対象が未だ宙にいれ ば、対象は止められるまで落下する。 高レベルでは :4 レベル呪文スロットかより高いスロットでこの呪文 を使うと、3 レベル呪文から 1 レベル呪文レベルが高くなる毎に術者は 追加で 1 体のクリーチャーを対象にできる。 フリーダム・オヴ・ムーヴメント Freedom of Movement/移動の自由 クレリック4系統 防御術詠唱時間:1アクション距離:接触構成要素:音声、動作、物質 (a leather strap, bound around the arm or a similar appendage)持続時間:1時間 You touch a willing creature. For the duration, the target’s movement is unaffected by difficult terrain, and spells and other magical effects can neither reduce the target’s speed nor cause the target to be paralyzed or restrained. The target can also spend 5 feet of movement to automatically escape from nonmagical restraints, such as manacles or a creature that has it grappled. Finally, being underwater imposes no penalties on the target’s movement or attacks. 術者は望んでいるクリーチャーに接触する。持続時間中、対象 の移動は移動困難地形の影響を受けず、呪文や他の魔法的な効果は対象 の移動速度を下げることはできず、対象は麻痺にも拘束状態にもならな い。 対象は手枷や組み付いているクリーチャーのような魔法的でない拘束 状態から 5 フィート分の移動速度を消費することで脱出もできる。最後 に、水中に居る状態では対象の移動や攻撃にペナルティは課さない。 フレイミング・スフィア Flaming Sphere/炎の球体 ウィザード2系統 召喚術詠唱時間:1アクション距離:60フィート構成要素:音声、動作、物質 (a bit of tallow, a pinch of brimstone, and a dusting of powdered iron)持続時間:精神集中、最長1分 A 5-foot-diameter sphere of fire appears in an unoccupied space of your choice within range and lasts for the duration. Any creature that ends its turn within 5 feet of the sphere must make a Dexterity saving throw. The creature takes 2d6 fire damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. As a bonus action, you can move the sphere up to 30 feet. If you ram the sphere into a creature, that creature must make the saving throw against the sphere’s damage, and the sphere stops moving this turn. When you move the sphere, you can direct it over barriers up to 5 feet tall and jump it across pits up to 10 feet wide. The sphere ignites flammable objects not being worn or carried, and it sheds bright light in a 20-foot radius and dim light for an additional 20 feet. At Higher Levels.When you cast this spell using a spell slot of 3rd level or higher, the damage increases by 1d6 for each slot level above 2nd. 持続時間中、距離内の術者が指定した占有されてないスペース に直径 5 フィートの火の球体が現れる。その球体から 5 フィート以内で ターンを終了したクリーチャーはすべて【敏捷力】セーヴィングスロー を行わねばならない。セーヴに失敗したクリーチャーは 2d6[火]ダメー ジを受け、成功しても半分のダメージを受ける。 ボーナスアクションとして、術者はこの球体を 30 フィートまで移動 できる。術者が球体をクリーチャーに衝突させると、そのクリーチャー は球体のダメージに対するセーヴィングスローを行わねばならないが、 その球体はそのターンの移動を停止する。 術者が球体を動かしている時、術者はそれを 5 フィートの高さまで跳 び跳ねさせ障害を越えさせることができ、穴を 10 フィートまで飛び越 えさせることができる。この球体は装着も持ち運びもしていない可燃性 の物体に着火し、半径 20 フィートを明るい明かりで照らし、さらに半 径 20 フィートまでを弱い明かりで照らす。 高レベルでは :3 レベル呪文スロットかより高いスロットでこの呪文 を使うと、2 レベル呪文から 1 レベル呪文レベルが高くなる毎にダメー ジが 1d6 増加する。 フレイム・ストライク Flame Strike/業火 クレリック5系統 力術詠唱時間:1アクション距離:60フィート構成要素:音声、動作、物質 (pinch of sulfur)持続時間:瞬間 A vertical column of divine fire roars down from the heavens in a location you specify. Each creature in a 10-foot-radius, 40-foot-high cylinder centered on a point within range must make a Dexterity saving throw. A creature takes 4d6 fire damage and 4d6 radiant damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. At Higher Levels.When you cast this spell using a spell slot of 6th level or higher, the fire damage or the radiant damage (your choice) increases by 1d6 for each slot level above 5th. 垂直な円柱状の神聖な火が天国から術者が特定した場所にうな りを上げ落ちる。距離内の 1 点を中心とする半径 10 フィート、高さ 40 フィートの円柱内の各クリーチャーは【敏捷力】セーヴィングスローを 行わねばならない。セーヴに失敗したクリーチャーは 4d6[火]ダメージ と 4d6[光輝]ダメージを受け、成功したクリーチャーも半分のダメージ を受ける。 高レベルでは :6 レベル呪文スロットかより高いスロットでこの呪文 を使うと、5 レベル呪文から 1 レベル呪文レベルが高くなる毎に[火]ダ メージか[光輝]ダメージが(選択)1d6 増加する。 プレイヤー・オヴ・ヒーリング Prayer of Healing/治癒の祈祷 クレリック2系統 力術詠唱時間:10分距離:30フィート構成要素:音声持続時間:瞬間 Up to six creatures of your choice that you can see within range each regain hit points equal to 2d8 + your spellcasting ability modifier. This spell has no effect on undead or constructs. At Higher Levels.When you cast this spell using a spell slot of 3rd level or higher, the healing increases by 1d8 for each slot level above 2nd. 距離内の術者から見える 6 体までの術者が選択したクリーチャ ーはそれぞれヒットポイントを 2d8+術者の魔法能力修正値に等しい量回 復する。 高レベルでは :3 レベル呪文スロットかより高いスロットでこの呪文 を使うと、2 レベル呪文から 1 レベル呪文レベルが高くなる毎に回復量 が 1d8 増加する。 ブレード・バリアー Blade Barrier/刃の障壁 クレリック6系統 力術詠唱時間:1アクション距離:90フィート構成要素:音声、動作持続時間:精神集中、最長10分 You create a vertical wall of whirling, razor-sharp blades made of magical energy. The wall appears within range and lasts for the duration. You can make a straight wall up to 100 feet long, 20 feet high, and 5 feet thick, or a ringed wall up to 60 feet in diameter, 20 feet high, and 5 feet thick. The wall provides three-quarters cover to creatures behind it, and its space is difficult terrain. When a creature enters the wall’s area for the first time on a turn or starts its turn there, the creature must make a Dexterity saving throw. On a failed save, the creature takes 6d10 slashing damage. On a successful save, the creature takes half as much damage. 術者は魔法エネルギーの回転する剃刀刃でできた垂直な壁を作 り出す。この壁は距離内に出現し持続時間まで存在する。術者は 100 フ ィートの長さと 20 フィートの高さと 5 フィートの厚さを持つ直線状の 壁か直径 60 フィートで 20 フィートの高さと 5 フィートの厚みを持つ円 形の壁を作れる。この壁は背後にいるクリーチャーに 3/4 遮蔽を与え、 そのスペースは移動困難地形になる。 クリーチャーがこの壁の領域に踏み込んだ最初の瞬間とそのクリーチ ャーのターンが始まる時に、そのクリーチャーは【敏捷力】セーヴィン グスローを行わなければならない。セーヴに失敗すると、そのクリーチ ャーは 6d10[斬撃]ダメージを受ける。セーヴに成功すると、そのクリー チャーは半分のダメージを受ける。 ブレス Bless/祝福 クレリック1系統 心術詠唱時間:1アクション距離:30フィート構成要素:音声、動作、物質 (a sprinkling of holy water)持続時間:精神集中、最長1分 You bless up to three creatures of your choice within range. Whenever a target makes an attack roll or a saving throw before the spell ends, the target can roll a d4 and add the number rolled to the attack roll or saving throw. At Higher Levels.When you cast this spell using a spell slot of 2nd level or higher, you can target one additional creature for each slot level above 1st. 術者は距離内にいる 3 体のクリーチャーを選択して祝福する。 対象が呪文の終わる前に攻撃ロールやセーヴィング・スローを行ったら、 その攻撃ロールやセーヴィングスローに 1d4 を加算する。 プレスティディジテーション Prestidigitation/奇術 ウィザード0系統 変成術詠唱時間:1アクション距離:10フィート構成要素:音声、動作持続時間:最長1時間 This spell is a minor magical trick that novice spellcasters use for practice. You create one of the following magical effects within range You create an instantaneous, harmless sensory effect, such as a shower of sparks, a puff of wind, faint musical notes, or an odd odor. You instantaneously light or snuff out a candle, a torch, or a small campfire. You instantaneously clean or soil an object no larger than 1 cubic foot. You chill, warm, or flavor up to 1 cubic foot of nonliving material for 1 hour. You make a color, a small mark, or a symbol appear on an object or a surface for 1 hour. You create a nonmagical trinket or an illusory image that can fit in your hand and that lasts until the end of your next turn. If you cast this spell multiple times, you can have up to three of its non-instantaneous effects active at a time, and you can dismiss such an effect as an action. この呪文は初心者魔術師が練習で使う小規模な魔法の奇術であ る。術者は以下の魔法効果から一つを距離内に作り出す。 ・術者は電光のシャワーやそよぐ風、かすかな楽器の旋律、奇妙な臭い のような無害な感覚的効果をひとつ瞬間的に作り出す。 ・術者は瞬間的にろうそくやたいまつや小さなキャンプファイアの火を 点けたり消したりする。 ・1 立方フィート以内のアイテム一つを瞬間的に綺麗にしたり汚したり する。 ・1 立方フィートまでの生きていない物質を最大 1 時間冷やしたり温め たり味付けしたりする。 ・術者はひとつの物体か一つの面上に最長 1 時間のあいだ 1 色の色か小 さなマークかシンボルを作る。 ・術者は自身の掌に収まる魔法的でない装飾品や幻のイメージを作り出 し術者の次のターンが終了するまで持続させる。 もし術者がこの魔法を複数回発動させた場合は、瞬間的でない効果は 3 つまで一度にアクティブにできるが術者はひとつの効果を 1 回のアクシ ョンとして消すことができる。 プロテクション・フロム・エナジー Protection from Energy/エネルギーよりの保護 ウィザード3/クレリック3系統 防御術詠唱時間:1アクション距離:接触構成要素:音声、動作持続時間:精神集中、最長1時間 For the duration, the willing creature you touch has resistance to one damage type of your choice acid, cold, fire, lightning, or thunder. 持続時間中、術者が接触した望んでいるクリーチャーは術者が 選択したひとつのダメージ種別([酸]、[稲妻]、[火]、[雷鳴]、[冷気])への 抵抗力を持つ。 ヘイスト Haste/加速 ウィザード3系統 変成術詠唱時間:1アクション距離:30フィート構成要素:音声、動作、物質 (a shaving of licorice root)持続時間:精神集中、最長1分 Choose a willing creature that you can see within range. Until the spell ends, the target’s speed is doubled, it gains a +2 bonus to AC, it has advantage on Dexterity saving throws, and it gains an additional action on each of its turns. That action can be used only to take the Attack (one weapon attack only), Dash, Disengage, Hide, or Use an Object action. When the spell ends, the target can’t move or take actions until after its next turn, as a wave of lethargy sweeps over it. 距離内の術者から見える望んでいるクリーチャーを選択するこ と。呪文が終了するまで、対象の移動速度は二倍になり、AC に+2 を得 て、【敏捷力】セーヴィングスローに有利が付き、対象自身のターンに追 加アクションが得られる。このアクションは攻撃(1 回の武器攻撃のみ)、 速歩、エンゲージ離脱、隠れ身、物体を使うアクションだけを取れる。 呪文が終了する時、対象は反動に襲われて自身の次のターンの後まで 移動することもアクションを取る事もできない。 ホーリィ・オーラ Holy Aura/聖なるオーラ クレリック8系統 防御術詠唱時間:1アクション距離:自身構成要素:音声、動作、物質 (a tiny reliquary worth at least 1,000 gp containing a sacred relic, such as a scrap of cloth from a saint’s robe or a piece of parchment from a religious text)持続時間:精神集中、最長1分 Divine light washes out from you and coalesces in a soft radiance in a 30-foot radius around you. Creatures of your choice in that radius when you cast this spell shed dim light in a 5-foot radius and have advantage on all saving throws, and other creatures have disadvantage on attack rolls against them until the spell ends. In addition, when a fiend or an undead hits an affected creature with a melee attack, the aura flashes with brilliant light. The attacker must succeed on a Constitution saving throw or be blinded until the spell ends. ホールド・パースン Hold Person/対人金縛り ウィザード2/クレリック2系統 心術詠唱時間:1アクション距離:60フィート構成要素:音声、動作、物質 (a small, straight piece of iron)持続時間:精神集中、最長1分 Choose a humanoid that you can see within range. The target must succeed on a Wisdom saving throw or be paralyzed for the duration. At the end of each of its turns, the target can make another Wisdom saving throw. On a success, the spell ends on the target. At Higher Levels.When you cast this spell using a spell slot of 3rd level or higher, you can target one additional humanoid for each slot level above 2nd. The humanoids must be within 30 feet of each other when you target them. 距離内にいて術者から見える 1 体の人型生物を選択する。その 対象は【判断力】セーヴィングスローに成功しなければ持続時間中麻痺 状態に陥る。その対象の各ターンの終了時、対象は新たな【判断力】セ ーヴィングスローを行える。成功すれば、対象へのこの呪文は終了する。 高レベルでは :3 レベル呪文スロットかより高いスロットでこの呪文 を使うと、2 レベル呪文から 1 レベル呪文レベルが高くなる毎に対象の 人型生物を 1 体増やせる。この人型生物たちはそれぞれが 30 フィート 以内に居なければならない。
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コンボ検索画面に戻る ★アーマークラック左/斧槌 使用可能職:エンジニア(100) 次の技能 ★セルフシールド ★セルフシールド右/魔 使用可能職:ピューリタン(70)/クレリック 次の技能 グラッジスラスト グラッジスラスト両/槍矛 使用可能職:ブラックナイト メルトウェポン メルトウェポン左/非火 使用可能職:フュージョナー 次の技能 ★エネルギーボルト ★エネルギーボルト両/魔 使用可能職:サイキック(100)/ロッドAl、Cr、Mc/ストーンAl、Cr、Mc 前の技能 シールドアタック